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Imposible alcanzar los 11 millones de usuarios de World of Warcraft

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Bill Roper, uno de los creadores de la saga Diablo en Blizzard, ha admitido que el éxito de World of Warcraft es un hito imposible de igualar para el resto de juegos multijugadores masivos online.

 

 


 

Roper, que actualmente se encuentra trabajando en Cryptic, ha narrado como recuerda la inquietud que existió en Blizzard cuando lanzaron World of Warcraft, ya que debian conseguir un millón de usuarios para recuperar la inversión realizada.

Ahora, los 11 millones de usuarios de World of Warcraft son un "problema": "La gente mira el éxito de World of Warcraft, tanto las editoras como los fans, y dicen 'Bien, ¿un gran juego multijugador masivo online? Eso son 11 millones. Y no, eso es sólo para uno. Hay un juego que lo ha hecho. Nadie más en Occidente ni se ha acercado. Y creo que es un desafío desde el punto de vista que se convierta en una expectativa o un objetivo a batir. Es un objetivo totalmente ridículo de intentar conseguir 'Oh, vamos a crear un juego que vaya a competir con ese'. No creo que en ninguno de los juegos de Blizzard nos sentásemos y dijésemos 'Oh, vamos a vender seis millones de unidades del juego."


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