Pese a que en la demostración del pasado E3 del Project Natal se vio una demo técnica sobre el uso del nuevo periférico con Burnout Paradise, parece que éste fue un hecho excepcional. Kudo Tsunoda, uno de los máximos responsables a la cabeza de Project Natal, ha confirmado en el Tokyo Game Show, que los juegos de Xbox 360 lanzados con anterioridad al anuncio de Natal no podrán ser parcheados para su uso con dicha tecnología. La razón alegada por Tsunoda es clara, “una gran cantidad de código tendría que ser alterado”, a sí que “una simple actualización no sería suficiente”.

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